Commandos


Commandos
Commandos es posiblemente el juego español más conocido en nuestro planeta. Tras triunfar en España, fue distribuido en el mercado internacional, con un éxito arrollador. Entre sus tres entregas la saga Commandos ha vendido más de cuatro millones de copias en todo el mundo.

Creado por Pyro Studios, e ideado por Gonzo Suarez, auténtico gurú de los videojuegos en España, este juego combina extremadamente bien la estrategia en tiempo real (género al que pertenece, aunque con algunas modificaciones) con el arcade y la acción pura y dura. El guión es claro: un commando reducido conformado por personas que provienen de cuerpos de élite es reunido para infiltrarse en el imperio nazi de la segunda guerra mundial y acabar con su ejército.

El desarrollo del juego es lo que le convierte en apasionante: aunque se apoya en la estrategia en tiempo real como género (iniciada por el ya clásico Dune y continuada, por ejemplo, por el Starcraft y el Warcraft, aunque existen muchos otros títulos), incluye cambios que lo hacen único. En lugar de comandar una flota o ejército de personas, en Commandos manejaremos a un grupo reducido, unas 5-9 personas (en Commandos 2 hay nueve, el máximo), cada una con sus características especiales y habilidades, que podremos controlar y desarrollar estrategias conjuntas. Dicho grupo tendrá que ir superando misiones, como en los juegos de ETR (estrategia en tiempo real), e irá avanzando por zonas. Cada integrante puede morir, aunque podremos continuar con la partida (cosa poco aconsejable ya que serán necesarios todos los integrantes).

Pero además de esto, todos los detalles están cuidados hasta el último extremo: desde los decorados (con perspectiva isométrica), que son absolutamente deliciosos, hasta la inteligencia artificial de nuestros contrincantes, ya que cada soldado nazi tendrá un campo de visión, por ejemplo (esto quiere decir que no nos podrán ver en todos los sitios y podremos escondernos); cada personaje de commandos actúa de una manera distinta (algunos pueden esconderse en la nieve, andar sigilosamente... otros prefieren la fuerza bruta...); así, el juego se convierte más bien en una aventura de acción donde habrá que resolver puzzles y enigmas utilizando a nuestros protagonistas, en solitario o en conjunto. Por ello, aunque el estilo sea de ETR, en realidad se convierte en otra cosa (ya que normalmente en ETR hay que crear ciudades, administrar recursos...).

Por supuesto, la saga ha tenido una evolución. Mientras que en Commandos no había prácticamente banda sonora, en la segunda y tercera entrega ésta es estupenda; la dificultad de las misiones se ha ido equilibrando, ya que en la primera y segunda entrega era muy muy difícil llegar hasta el final. Y en la tercera entrega el hilo conductor de la historia es más continuado. Respecto a los personajes, todos conocemos ya al mítico Boina Verde (que, según las fichas oficiales, mide más de 2 metros y pesa más de 100 kilos), el espía, el conductor, el marine... Éstos personajes se repetirán en todas las entregas con alguna inclusión o modificación secundaria.

Por otro lado, los tres juegos disponen de modo multijugador; en el primero y segundo, pudiendo controlar un personaje cada jugador en misiones conjuntas. En el tercero, modo capturar la bandera, equipos... esas cosas (aunque se ha eliminado el modo multijugador anterior).

En resumen, la saga Commandos, que ha sido el primer juego español codificado para PS2, es la bomba, es lo mejor, apasionante y brillante; ojalá todos los juegos españoles fueran así...
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