Final Fantasy

Final Fantasy es posiblemente uno de los juegos más influyentes en la corta historia de este arte. Es uno de los que tiene más secuelas (más de diez). Es una pasada. Para algunos, forma parte ya de la mitología del nuevo milenio, y para otros, es toda una manera de entender la vida.

Todo comenzó allá por 1987 (hace muuuucho tiempo), en el país oriental estrella, el lejano (pero a veces tan cercano) japón. Hironobu Sakaguchi era la cabeza pensante de una empresa desarrolladora de videojuegos (Square) en sus horas más bajas. Habían desarrollado algunos juegos que habían funcionado más o menos, pero no tenían ningún éxito a sus espaldas. Ellos sabían que los RPG's funcionaban bien, y, puestos a pedir, decidieron crear su propio RPG. Conocían el éxito de Dragon Quest, otro RPG que por aquel entonces gustaba mucho. Entonces desarrollaron un juego al que intentaron dotar de algunos pequeños avances en la jugabilidad que habían detectado podrían ser interesantes. Era un doble o nada: o triunfaban, o la empresa desaparecía. El juego fue llamado Final Fantasy.

Y fue un éxito. Los aficionados a la NES (Nintendo Entertainment System), consola desaparecida pero que por aquel entonces era la dominante, se quedaron entusiasmados. La empresa pudo de esta manera sobrevivir. Pero aquí no quedó la cosa; una vez desarrolladas sus primeras secuelas (FF2 y FF3), sus creadores, con Sakaguchi a la cabeza, vieron que la demanda era cada vez más y más amplia. La gente quería tener nuevos títulos de FF, necesitaba jugar a FF. A medida que avanzaba el tiempo, las secuelas fueron dando paso a la creación de una completa saga, una de las más longevas y extensas de la historia de los videojuegos, como comentábamos anteriormente.

FF 3 fue el último juego que se desarrolló para NES, la consola que vio crecer los priméros títulos de la saga. Según se iban sucediendo las entregas, el desarrollo tecnológico que iba detrás de los juegos crecía: crecía el número de personas implicadas, crecían los desarrollos gráficos, crecía en general todo. FF 4 cambió un poco la dinámica del juego, incluyendo más diálogos entre personajes, y un planteamiento más continuado que le llevaron a obtener una forma de jugar que se acerca más a la de los últimos títulos, casi como una mezcla entre película y videojuego. Poco a poco, también otros aspectos se iban adueñando de la saga, como es el paso a PS y PS2, lo que implicó gráficos en 3D realmente impresionantes; las aventuras iban siendo cada vez más largas y, en FFXI se ha dado el salto al modo Online, donde se puede jugar con más aficionados. Pero es que además, la importancia de FF es tal que han salido incluso secuelas de secuelas, como es el caso de FFX2. Vamos, que el universo FF es uno de los más extensos jamás creados por una empresa de videojuegos. FF ha vendido, englobando toda la saga, más de 45 millones de copias en todo el mundo. De FF7 se han vendido seis; tres de ellas en las primeras 48 horas en que se puso a la venta el título en Japón.

Pero aquí no termina la cosa, ya que se ha hecho una película de FF (conocida por ser la más realista de la historia del 3D en cine), hay tropecientosmil ítems de merchandising, hay una serie para Tokyo TV... vamos, que lo que no haya de FF es porque todavía no está inventado
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