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Golpe a la piratería de videojuegos gracias a Half Life 2

18 de Noviembre de 2004;
Los responsables del juego Half Life 2, esto es, Valve y Vivendi Universal Interactive Publishing, han sentado las bases de lo que podría ser un interesante golpe contra la piratería informática.

Su último lanzamiento, Half Life 2, debe ser activado por internet para poderse jugar. De esta manera, el juego se puede descargar pero hay que haberlo activado. Esta es una de las poquísimas ocasiones en que se utiliza una medida de estas características, hasta ahora sólo efectivas con los juegos multijugador como EverQuest que requerían una suscripción por internet (pero que aún así se podía evitar jugando en servidores gratuitos).

Bien es cierto que quizá juegos más modestos no quieran realizar esta medida corta-fuegos para aumentar su distribución, aunque sea pirata, pero sagas consumadas como Half Life sin duda se lo pueden permitir y parece que es un buen método para evitar que los piratas cedan a la comunidad el esfuerzo, de años y años, que trabajadores y compañías ponen en sus lanzamientos.

Huelga decir que, si esta medida se implantase a gran escala y los títulos más esperados incluyeran un sistema de este tipo, el precio de artículo de lujo que actualmente tienen los videojuegos podría bajar a medio largo plazo en un porcentaje no quizá altísimo, pero sí significativo.

Además, y de refilón, Valve y VUP Interactive contribuyen a la difusión de Internet y a la 'alfabetización informática', que tanta falta hace en este mundo de hoy. Si se obliga a los jugadores a tener internet y conocerlo, pues se matan dos pájaros de un tiro; por un lado cesa la piratería y por otro se divulga a través de contenidos atractivos el uso de la informática. Aunque normalmente las compañías de juegos suelen hacer trapicheos que no gustan al consumidor, esta vez los chicos de Valve y VUP se merecen un ¡Bravo!
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