La piratería de videojuegos podría estar a punto de acabar
10 de Febrero de 2016; redacción Arscodex
La compañía austríaca Denuvo, fundada por un ex-Sony llamado Reinhald Blaukovitsch ha diseñado un sistema anti-copia que no es intrusivo y que consigue evitar el crackeo inmediato de los juegos triple A, alargando su vida sin piratear a meses.
Esto, según se comenta en el mundillo, es un éxito para las compañías de software que desarrollan juegos, ya que para títulos como la 15 entrega de Fifa Series o el título Just Cause 3, del 1 de diciembre del año pasado (que sigue "intocable"), se abre una ventana de explotación primordial que son los primeros 15 días de vida del título después de su lanzamiento (donde se concentran la mayoría de las ventas).
En la actualidad hay otras técnicas de DRM bastante buenas como las que aplica Steam o el hecho de que haya que asociar una cuenta de usuario al juego, como World of Warcraft u otros juegos de rol online.
Pintan bastos para los grupos piratas de videojuegos; hay mucho dinero en juego y cualquier avance en este sentido es bienvenido por la industria.
Esto, según se comenta en el mundillo, es un éxito para las compañías de software que desarrollan juegos, ya que para títulos como la 15 entrega de Fifa Series o el título Just Cause 3, del 1 de diciembre del año pasado (que sigue "intocable"), se abre una ventana de explotación primordial que son los primeros 15 días de vida del título después de su lanzamiento (donde se concentran la mayoría de las ventas).
En la actualidad hay otras técnicas de DRM bastante buenas como las que aplica Steam o el hecho de que haya que asociar una cuenta de usuario al juego, como World of Warcraft u otros juegos de rol online.
Pintan bastos para los grupos piratas de videojuegos; hay mucho dinero en juego y cualquier avance en este sentido es bienvenido por la industria.
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