Los nuevos juegos para PlayStation presentados en la Paris Game Week rozan la realidad en su aspecto visual
31 de Octubre de 2017; redacción Arscodex

Fotograma del videojuego Ghost of Tsushima
Así, el entorno de juego o "gameplay", como se dice en inglés, es tan real que muchas veces es difícil distinguir, si no fuera por las ambientaciones de alta carga fantástica, si nos encontramos ante una película de acción real o un videojuego. Desde luego esto no es algo nuevo, este nivel de realismo ya se había conseguido anteriormente pero asombra la facilidad con la que se puede dar ahora mismo, ya que muchos de los títulos AAA superan casi la ficción con su realismo visual. Uno de los títulos presentados, Ghost of Tsushima, que relata una historia de samuráis en el siglo XVIII, es tan real que si no fuera porque la historia está datada en el mencionado siglo y los escenarios y ambientación en general responden a esa época, pensaríamos que estamos ante una película de acción real.
Para nuestro gusto, representar la realidad de manera fidedigna es un grado, eso por supuesto; pero aprovechando la capacidad de los ordenadores hoy, el no darle una pequeña vuelta de tuerca incluyendo detalles visuales no tan reales hacen que las obras pierdan un poco de fuelle. Es decir, se les podría dar una estética determinada que aunque sea figurativa se escape un poco de lo exclusivamente real. Estoy pensando en el grado de belleza que aportó el impresionismo por ejemplo, ya que aunque es un estilo artístico figurativo, su belleza reside en la ligera interpretación de la realidad.

