La realidad virtual está llegando; salen al mercado las gafas de Playstation
14 de Octubre de 2016; redacción Arscodex
Es probablemente en este año 2016 en el que la realidad virtual se abre camino en el mundo de las aplicaciones informáticas, especialmente en el campo de los videojuegos. Además de Oculus Rift, propiedad de Facebook, y HTC Vive, tenemos ya en el mercado las gafas para Playstation 4 PS VR.
En general, todas tienen muy buena pinta, técnicamente algunas son mejores que otras pero las diferencias son prácticamente imperceptibles (por ejemplo PS VR, las de Playstation, no llegan a ofrecer Full HD en ambos ojos, aunque están cerca), y la oferta de juegos va ampliándose poco a poco aunque todavía es escasa en cualquiera de las plataformas. El precio irá bajando ya que todavía se encuentra en gama "premium" en cualquiera de los tres ejemplos disponibles, aunque a medio plazo este bache se solventará seguro.
Pero la pregunta real es si, independientemente del sistema utilizado, esta forma de entretenimiento va a calar entre la población. La sensación al tener unas gafas de estas puestas es un poco rara; lo principal es que anula tus sentidos en este mundo, lo cual puede llegar a ser incluso peligroso, ya que los que no somos ciegos no estamos acostumbrados a tener el sentido de la vista utilizándose para otra cosa. Es decir, en lugares públicos estas gafas no se van a usar, solo en casa cuando todo esté tranquilo, y aún así podría, en algunos casos, suponer molestias o riesgos.
En definitiva, la inmersión en un nuevo mundo está muy bien pero quizá la desconexión con éste sea peligrosa y nos haga sentir en un universo parecido al que vivió Keanu Reeves en The Matrix.
En general, todas tienen muy buena pinta, técnicamente algunas son mejores que otras pero las diferencias son prácticamente imperceptibles (por ejemplo PS VR, las de Playstation, no llegan a ofrecer Full HD en ambos ojos, aunque están cerca), y la oferta de juegos va ampliándose poco a poco aunque todavía es escasa en cualquiera de las plataformas. El precio irá bajando ya que todavía se encuentra en gama "premium" en cualquiera de los tres ejemplos disponibles, aunque a medio plazo este bache se solventará seguro.
Pero la pregunta real es si, independientemente del sistema utilizado, esta forma de entretenimiento va a calar entre la población. La sensación al tener unas gafas de estas puestas es un poco rara; lo principal es que anula tus sentidos en este mundo, lo cual puede llegar a ser incluso peligroso, ya que los que no somos ciegos no estamos acostumbrados a tener el sentido de la vista utilizándose para otra cosa. Es decir, en lugares públicos estas gafas no se van a usar, solo en casa cuando todo esté tranquilo, y aún así podría, en algunos casos, suponer molestias o riesgos.
En definitiva, la inmersión en un nuevo mundo está muy bien pero quizá la desconexión con éste sea peligrosa y nos haga sentir en un universo parecido al que vivió Keanu Reeves en The Matrix.
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