Resident Evil

Resident Evil
Todos los títulos de la saga tienen algunos elementos en común: en primer lugar, el género. Resident Evil es la máxima expresión de los tipos de juego denominados Survival Horror, algo así como 'Terror y Supervivencia'. Mezclando una especie de ciudad post-tecnológica o cyberpunk (Racoon City) con zombies y mutantes, y aderezándolo con algunos toques mágicos, sus creadores han dado con la fórmula exacta para crear una ristra de juegos que se venden como rosquillas y cuya franquicia representa ya una referencia de culto para los aficionados. Otros elementos comunes para todos los títulos son la alta calidad general del juego. Aunque las primeras entregas carecen hoy por hoy de espectacularidad gráfica (cada año que pasa este aspecto se supera debido a los adelantos tecnológicos), la crítica (o sea, los jugadores) coincidimos en que la jugabilidad de estos títulos ha creado un estándar alto, muy alto. Un desarrollo de juego tipo Tomb Raider, en 3ª persona en 3d, un guión muy bien conseguido y una ambientación digna del terror cinematográfico más espeluznante hacen de Resident Evil, sus secuelas y sus precuelas, una joya dentro del magma de los videojuegos.
La saga RE es una referencia al gore y a la sangre y a todo tipo de recreaciones variadas sobre este tema; vómitos, vísceras (de zombi) y este tipo de cosas que hacen la delicia de los adictos al susto permanente. Tiene antecesores, como Alone in the Dark, juego de Infogrames que quizá se pueda considerar el primer título Survival Horror. En cualquier caso, la dinámica de juego es similar: manejo de personajes en 3d en un entorno estático y pre-renderizado. Aunque Doom y sus secuelas utiliza la 1ª persona, el nivel de papilla verde que se puede apreciar en la saga es similar al del título mencionado.
Todo comenzó en 1997 cuando Capcom (una productora japonesa de sobra conocida y especializada en sacar hits para las ya casi históricas máquinas recreativas) decidió publicar Resident Evil para PC. En este título encarnábamos a un SWAT (miembro de la organización S.T.A.R.S) en misión de rescate que se adentra en una población donde están ocurriendo cosas extañas. La corporación Umbrella ha desarrollado una especie de virus capaz de crear muertos vivientes y otros monstruos. El juego se desarrolla en una mansión donde el terror y el suspense se apoderará de nosotros desde los primeros minutos. Como hemos dicho, se desarrolla en 3ª persona en 3d (con fondos estáticos). Para su época, el desarrollo gráfico era rompedor y los creadores no escatimaron en detalles ni de los personajes ni de los decorados.
Ya en este título se sentarán las bases de la dinámica general de la saga: zombies, sustos, tensión... Mediante las armas que utilicemos y los objetos que recogeremos, muchos de ellos mortíferos y mágicos, podremos acabar con los diferentes enemigos con los que nos iremos enfrentando. Tendremos un recurso llamado maná puramente mágico que se utilizará con armas poderosas y del que tendremos que hacer uso en momentos extremos.
De 'Resident Evil' se realizó una edición para Game Cube en 2002 que guardaba los mismos rasgos que la original pero a la que se le incorporaron los adelantos técnicos correspondientes. De hecho, la calidad gráfica de RE NGC es increíble, prácticamente una obra de arte.
RE obtuvo una gran acogida por parte del público pero fue con RE2 cuando la saga se consolidó y tocó, como dijimos al comienzo, 'el olimpo de los videojuegos'. Esta secuela salió en 1998 para PS y PC; se editó en 1999 para la fallecida Nintendo 64 y se republicó en 2003 para NGC.
La acción de RE2 se sitúa poco después de los acontecimientos ocurridos en la mansión de las afueras de Racoon City. Leon S. Kennedy, uno de los protagonistas, se enfrenta a su primer día como policía en la ciudad. Una vez metido en harina y después de haber esquivado a un puñado de zombis, se encuentra con 'la chica': Claire Redfield, hermana del SWAT que controlábamos en la primera parte. Ella está buscando a su hermano.
A partir de aquí comienza el juego. Podremos elegir manejar a uno de los dos protagonistas; pero para disfrutar del juego y sacarle todo el jugo tendremos que acabarnos las misiones con los dos. Podremos manejar a otros personajes a lo largo del juego también. Utilizando las mismas técnicas y aciertos de la primera entrega, Resident Evil 2 se alza como joyita y eleva la calidad del primero a la enésima potencia. La versión para PC quedó un poco deslucida por sus fondos mal renderizados y su aparente poco tacto para tratar la adaptación con cariño.
RE3 incorpora mejoras en el sistema de juego y alguna que otra sorpresa. En esta ocasión encarnamos a Jill Valentine, una SWAT que pudimos manejar en la primera entrega y una de las protagonistas en la segunda peli. Umbrella ha creado un mega mutante llamado Nemesis y tendremos que tratar de acabar con él. La física en general está muy bien implementada y veremos con todo lujo de detalles cómo explotan las cabezas y demás elementos de los zombis. La jugabilidad y maniobrabilidad de los personajes está también muy mejorada. RE 3 salió para PS en 2000, y también se desarrolló para PC, con una calidad global bastante peor como ocurría en la segunda entrega.
Además de todos estos lanzamientos, se han realizado otros con diferentes nombres; ampliaciones y adaptaciones a consolas fallecidas (como Dreamcast). También se ha realizado un juego online multijugador llamado 'Resident Evil: Outbreak'. Y también se han realizado películas. En la actualidad esperamos con impaciencia la salida al mercado de RE4, prevista en algún momento de 2005
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